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还东国的博客

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日志

 
 

C#调用C++DLL的问题总结1--基本数据结构  

2012-05-18 10:12:44|  分类: NET(C#) |  标签: |举报 |字号 订阅

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C#调用非托管DLL的一些问题

这两天在封装C++的一些DLL,由于原来写DLL的人没有考虑被别的语言调用,所以这其中遇到了不少麻烦和困难,不过基本到现在遇到的问题都已经解决,现在做一个阶段的总结。

先说一个比较经典的错误,在结构中使用指针时,使用Marshal.PtrToStructure时,报拷贝的OBJECT不能为值类型。网上有很多种的解决方法,复杂而且未经证实。可是忽然想到上一个函数也是使用了这个方法,却可以使用,于是看了看,发现那个不是一个结构体,是一个class,这时候才想起来,当时这个结构体在DLL里使用了继承,而在C#中是无法给结构体使用继承的,所以只好写成了类。

改成 class,再使用这个数据结构,没有这个错误了。究其原因,可能是指针的使用是副本的拷贝,不安全,而类是引用,都是一个实例。这样不用考虑当那个空间释放时,再使用这个指针的不安全的问题的原因。

第二个是指针地址前进的问题,举个例子,在C或C++中,如果想推进一个指针前进,直接++就可以了,程序会自动按照你的数据类型前进相应空间位置大小。但在C#中还是有一点儿不同的。一开始按照C中的方式直接递进,结果出来的数据都惨不忍睹,后来还是用:Marshal.SizeOf(typeof(STRUCT))来得到大小,使用intPtr+上这个值的位数,得到的数据才算是正常的。

还有一个需要注意的问题是函数指针,当DLL中有回调函数时,这个东西还是比较麻烦的,需要自己定义一个相应的委托来处理。

最后一个问题,也是最麻烦的部分,就是相应的数据类型的转换问题,这个东西确实是非常的麻烦,一些常用的如int,short啥的还好说,特别是指针,句柄,实例,这些个,一般都是对应C#的intPtr,具体的见下面:


C++(Win 32)

C#

char**

作为输入参数转为char[],通过Encoding类对这个string[]进行编码后得到的一个char[]

作为输出参数转为byte[],通过Encoding类对这个byte[]进行解码,得到字符串

C++ Dll接口:

void CplusplusToCsharp(in char** AgentID, out char** AgentIP);

C#中的声明:

[DllImport("Example.dll")]

public static extern void CplusplusToCsharp(char[] AgentID, byte[] AgentIP);

C#中的调用:

Encoding encode = Encoding.Default;

byte[] tAgentID;

byte[] tAgentIP;

string[] AgentIP;

tAgentID = new byte[100];

tAgentIP = new byte[100];

CplusplusToCsharp(encode.GetChars(tAgentID), tAgentIP);

AgentIP[i] = encode.GetString(tAgentIP,i*Length,Length);

Handle

IntPtr

Hwnd

IntPtr

int*

ref int

int&

ref int

void*

IntPtr

unsigned char*

ref byte

BOOL

bool

DWORD

int 或 uint(int 更常用一些)

枚举类型

Win32:

BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型); 其中的声音类型为枚举类型中的某一值。

C#:

用户需要自己定义一个枚举类型:

public enum BeepType

{

  SimpleBeep = -1,

  IconAsterisk = 0x00000040,

  IconExclamation = 0x00000030,

  IconHand = 0x00000010,

  IconQuestion = 0x00000020,

  Ok = 0x00000000,

}

C#中导入该函数:

[DllImport("user32.dll")]

public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

C#中调用该函数:

MessageBeep(BeepType.IconQuestion);

结构类型

Win32:

使用结构指针作为参数的函数:

BOOL GetSystemPowerStatus(

 LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus

);

Win32中该结构体的定义:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {

BYTE  ACLineStatus;

BYTE  BatteryFlag;

BYTE  BatteryLifePercent;

BYTE  Reserved1;

DWORD BatteryLifeTime;

DWORD BatteryFullLifeTime;

} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;

C#:

用户自定义相应的结构体:

struct SystemPowerStatus

{

  byte ACLineStatus;

  byte batteryFlag;

  byte batteryLifePercent;

  byte reserved1;

  int batteryLifeTime;

  int batteryFullLifeTime;

}

C#中导入该函数:

[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool GetSystemPowerStatus(

  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);

C#中调用该函数:

SystemPowerStatus sps;

….sps初始化赋值……

GetSystemPowerStatus(ref sps);

字符串

对于字符串的处理分为以下几种情况:

1、  字符串常量指针的处理(LPCTSTR),也适应于字符串常量的处理,.net中的string类型是不可变的类型。

2、  字符串缓冲区的处理(char*),即对于变长字符串的处理,.net中StringBuilder可用作缓冲区

Win32:

BOOL GetFile(LPCTSTR lpRootPathName);

C#:

函数声明:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

static extern bool GetFile (

 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

 string rootPathName);

函数调用:

string pathname;

GetFile(pathname);

备注:

DllImport中的CharSet是为了说明自动地调用该函数相关的Ansi版本或者Unicode版本

 

变长字符串处理:

C#:

函数声明:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern int GetShortPathName(

  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

  string path,

  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

  StringBuilder shortPath,

  int shortPathLength);

函数调用:

StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);

int result = GetShortPathName(

@"d:/test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);

string s = shortPath.ToString();

struct

具有内嵌字符数组的结构:

Win32:

typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {

  LONG    Bias;

  WCHAR   StandardName[ 32 ];

  SYSTEMTIME StandardDate;

  LONG    StandardBias;

  WCHAR   DaylightName[ 32 ];

  SYSTEMTIME DaylightDate;

  LONG    DaylightBias;

} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;

C#:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]

struct TimeZoneInformation

{

  public int bias;

  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]

  public string standardName;

  SystemTime standardDate;

  public int standardBias;

  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]

  public string daylightName;

  SystemTime daylightDate;

  public int daylightBias;

}

具有回调的函数

Win32:

BOOL EnumDesktops(

 HWINSTA hwinsta,       // 窗口实例的句柄

 DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回调函数

 LPARAM lParam        // 用于回调函数的值

);

回调函数DESKTOPENUMPROC的声明:

BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(

 LPTSTR lpszDesktop, // 桌面名称

 LPARAM lParam    // 用户定义的值

);

C#:

将回调函数的声明转化为委托:

delegate bool EnumDesktopProc(

 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

  string desktopName,

  int lParam);

该函数在C#中的声明:

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDesktops(
  IntPtr windowStation,
  EnumDesktopProc callback,
  int lParam);

其它还有一些需要注意的地方,比如字符集的设置要和你的DLL对应,当然不知道的话可以都试一下,auto,Unicode,none,ansi,总有一款你衷情。还有入口函数地址,有的时候儿不写是不成的,一定要写得一字不差。

就说这些。

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