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还东国的博客

行之苟有恒,久久自芬芳

 
 
 

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(转载)编译后文件格式的形式  

2014-10-19 14:08:03|  分类: 汇编与逆向 |  标签: |举报 |字号 订阅

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text, .data , .bss, .constdata, stack, heap; RO,

标签: 编程 概念        

请注意:下面和PE文件的格式

http://www.cppblog.com/oosky/archive/2006/11/24/15614.html

还是略有不同,这个说的是ELF的格式。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_69d581ad0100n71j.html

.text段是代码段。它用来放程序代码(code)。它通常是只读的(程序代码,编译好了就确定了,不可能改来改去的嘛)。

.data段是数据段。它用来存放初始化了的(initailized)全局变量(global)和初始化了的静态变量(static)。它是可读可写的。

.bss段是全局变量数据段。它用来存放未初始化的(uninitailized)全局变量(global)和未初始化的静态变量(static)。它也是可读可写的。bss是英文Block Started by Symbol的缩写。之所以把bssdata分开来,是因为系统会为这些bss段的变量的初值清零。

.constdata段是常量数据段。它用来存放常量(const)。它也是只读的。

源程序中使用malloc分配的内存就是bss这一块,它的大小不是根据data的大小确定的,主要是由程序中同时分配内存最大值所确定的,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。

以上这些段,用户可以非常灵活的定义其首地址和大小。但对大部分用户来说,程序代码区在ROMFLASH中,可读写区域在SRAMDRAM中。考虑一下自己程序规模,函数调用规模,内存使用大小,然后,参照一个连接定位文件,稍加修改就可以了

栈(stack)就是通常我们所说的堆栈。它用来保存函数的局部变量和参数。其操作方式类似于数据结构中的栈,是一种“后进先出”(Last In First OutLIFO)的数据结构。这意味着最后放到栈上的数据,将会是第一个从栈上移走的数据,对于哪些暂时存储的信息,和不需要长时间保存的信息来说,LIFO这种数据结构非常理想。在调用函数或过程后,系统通常会清除栈上保存的局部变量、函数调用信息及其它信息。栈的顶部通常在可读写的RAM区的最后,其地址空间通常“向下减少”,即当栈上保存的数据越多,栈的地址就越小。

堆(heap)就是通常我们说的动态内存分配。它用来管理动态内存的。其操作方式跟数据结构中的堆,是不同的。

ARM的集成开发环境中,

1、只读的代码段称为Code段,即上述的.text段。

2、只读的常量数据段,被称作RO Data段,即上述的.constdata段。

以上两个段统称为RO段(Read Only),放在ROMFLASH等非易失性器件中。

3、可读可写的初始化了的全局变量和静态变量段,被称作RW Data段(ReadWrite),即上述的.bss段。

4、可读可写的未初始化的全局变量和静态变量段,被称作ZI Data段(Zero Init),即上述的.data段。因为这个段里的变量要被初始化为零,所以叫ZI段。

以上两个段统称为RW段,而在运行时,它必须重新装载到可读可写的RAM中。

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