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还东国的博客

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Android开发之四十七AsyncTask的缺陷  

2015-12-08 09:23:53|  分类: Android |  标签: |举报 |字号 订阅

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Android开发之四十七AsyncTask的缺陷

  参看:http://blog.csdn.net/goodlixueyong/article/details/45895997

http://blog.csdn.net/liu_zhen_wei/article/details/8049018

http://blog.csdn.net/hitlion2008/article/details/7983449

    Android开发中,AsyncTask可以使得用户避免直接使用Thread类和Handler 来处理后台操作,适用于需要异步处理数据并将数据更新到界面上的情况。AsyncTask适用于后台操作只有几秒的短时操作。但是AsyncTask本身存在很多糟糕的问题,如果使用中不注意,将会影响程序的健壮性。

1、生命周期

       很多开发者会认为一个在Activity中创建的AsyncTask会随着Activity的销毁而销毁。然而事实并非如此。AsyncTask会一直执行, 直到doInBackground()方法执行完毕。然后,如果 cancel(boolean)被调用, 那么onCancelled(Result result) 方法会被执行;否则,执行onPostExecute(Result result) 方法。如果我们的Activity销毁之前,没有取消 AsyncTask,这有可能让我们的AsyncTask崩溃(crash)。因为它想要处理的view已经不存在了。所以,我们总是必须确保在销毁活动之前取消任务。总之,我们使用AsyncTask需要确保AsyncTask正确地取消。

       另外,即使我们正确地调用了cancle() 也未必能真正地取消任务。因为如果在doInBackgroud里有一个不可中断的操作,比如BitmapFactory.decodeStream(),那么这个操作会继续下去。

2、内存泄漏

        如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTaskActivity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。

3、结果丢失

       屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。

 

4、并行还是串行

      Android 1.6之前的版本,AsyncTask是串行的,在1.62.3的版本,改成了并行的。在2.3之后的版本又做了修改,可以支持并行和串行,当想要串行执行时,直接执行execute()方法,如果需要并行执行,则要执行executeOnExecutor(Executor)

    所以在处理上述的2时一定要注意:旋转时,一般会销毁当前Activity,然后再重新创建一个新的Activity,如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTaskActivity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。

当然,可以使用几种方法达到旋转都不重新OnCreate,但是那得专门去处理。可以看下一篇博客。

另外使用AsyncTask时要注意以下几点:

好多人建议使用AsyncTask而不是使用Thread,但是AsyncTask似乎又有它的限制,这就要根据具体的需求情况而选择合适的工具,No Silver Bullet。下面是一些建议:

一、改善你的设计,少用异步处理

线程的开销是非常大的,同时异步处理也容易出错,难调试,难维护,所以改善你的设计,尽可能的少用异步。对于一般性的数据库查询,少量的I/O操作是没有必要启动线程的。

二、与主线程有交互时用AsyncTask,否则就用Thread

AsyncTask被设计出来的目的就是为了满足Android的特殊需求:非主线程不能操作(UI)组件,所以AsyncTask扩展Thread增强了与主线程的交互的能力。如果你的应用没有与主线程交互,那么就直接使用Thread就好了。

三、当有需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池

线程的开销是非常大的,特别是创建一个新线程,否则就不必设计线程池之类的工具了。当需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池,无论是使用AsyncTask还是Thread,因为使用AsyncTask它内部的线程池有数量限制,可能无法满足需求;使用Thread更是要线程池来管理,避免虚拟机创建大量的线程。比如从网络上批量下载图片,你不想一个一个的下,或者55个的下载,那么就创建一个CorePoolSize10或者20的线程池,每次10个或者20个这样的下载,即满足了速度,又不至于耗费无用的性能开销去无限制的创建线程。

四、对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask

默认的AsyncTask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个Thread就可以了,虽然创建线程开销比较大,但如果这不是批量操作就没有问题。

五、Android的开发没有想像中那样简单,要多花心思和时间在代码上和测试上面,以确信程序是优质的

总结一下:上面是从网上和自己想的遇到的进行的一些粗浅的想法,可能有一些还没有经过大量的实践,只是总结下来,以之为借鉴。

苟日新,日日新。

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