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还东国的博客

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OpenGl和OpenGlEs之一学习的前提和基础  

2016-07-08 11:13:22|  分类: VR相关 |  标签: |举报 |字号 订阅

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OpenGlOpenGlEs之一学习的前提和基础

 

这几天一直在看《OpengGL编程》(原书第8版),在学习的过程,发现了一些问题。这也是为什么不在一开始就启动“暇隙读书”系列的主要原因。这些问题最主要就是如何能够比较顺利的学习好OpenGlOpenGlEs?这是一个非常重要的问题。

从目前的经验来看,首先,要会矩阵的操作,这其实也就是《线性代数》,当然,不必学得多么精通,但至少操作的方法和术语要清楚,知道是怎么一回事。

其次是要知道什么是渲染管线,这也是总结渲染管线的主要原因。这两个清楚了,基本的操作过程就会比较清楚。

当然,除了上面的两点,还得会《计算机图形学》,这个就推荐大老外的经典著作Donald Hearn的这本书了。

举一个简单的例子,你如果不懂操作系统,不懂内存管理,写多线程也是没问题的。但一旦遇到深入性的问题,没有前者的基础进行理论性的指导,解决问题会非常麻烦的。

线性代数学了一年多了,忘记了大半,有时间还得温习一下,图形学去年才学的,不过也是草草而过。渲染管线还没有看过,也得看,任重而道远啊。

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